Version: 2021.2

Settings

class in UnityEditor

切换到手册

描述

包含 CameraEditor 的所有可绘制元素。

使用此类访问 CameraEditor 的可渲染设置。它可用作 helper 来绘制自定义 CameraEditor

变量

allowDynamicResolution已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
allowMSAA已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
backgroundColor已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
clearFlags已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
cullingMask已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
depth已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
farClippingPlane已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
focalLength已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
fovAxisMode已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
gateFit已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
HDR已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
lensShift已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
nearClippingPlane已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
normalizedViewPortRect已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
occlusionCulling已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
orthographic已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
orthographicSize已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
renderingPath已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
sensorSize已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
stereoConvergence已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
stereoSeparation已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
targetDisplay已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
targetEye已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
targetTexture已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。
verticalFOV已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。

公共函数

ApplyModifiedProperties请参阅 SerializedObject.ApplyModifiedProperties。
DrawBackgroundColor绘制默认的 [[CameraEditor] 背景颜色小部件。
DrawClearFlags绘制默认的 [[CameraEditor] 清除标记小部件。
DrawClippingPlanes绘制默认的 [[CameraEditor] 裁剪面小部件。
DrawCullingMask绘制默认的 [[CameraEditor] 剔除遮罩小部件。
DrawDepth绘制默认的 [[CameraEditor] 深度小部件。
DrawDynamicResolution绘制默认的 [[CameraEditor] 动态分辨率小部件。
DrawHDR绘制默认的 [[CameraEditor] HDR 小部件。
DrawMSAA绘制默认的 [[CameraEditor] MSAA 小部件。
DrawMultiDisplay绘制默认的 [[CameraEditor] 多显示屏小部件。
DrawNormalizedViewPort绘制默认的 [[CameraEditor] 视口小部件。
DrawOcclusionCulling绘制默认的 [[CameraEditor] 遮挡剔除小部件。
DrawProjection绘制默认的 [[CameraEditor] 投影小部件。
DrawRenderingPath绘制默认的 [[CameraEditor] 渲染路径小部件。
DrawTargetEye绘制默认的 [[CameraEditor] 目标眼小部件。
DrawTargetTexture绘制默认的 [[CameraEditor] 目标纹理小部件。
DrawVR绘制默认的 [[CameraEditor] VR 小部件。
OnEnable使用链接到 Camera SerializedObject 的数据填写设置对象。
Update请参阅 SerializedObject.Update。

静态函数

DrawCameraWarnings绘制摄像机发出的默认 [[CameraEditor] 警告。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961