Version: 2021.2

EditorGUI.DelayedTextField

切换到手册
public static string DelayedTextField (Rect position, string text, GUIStyle style= EditorStyles.textField);
public static string DelayedTextField (Rect position, string label, string text, GUIStyle style= EditorStyles.textField);
public static string DelayedTextField (Rect position, GUIContent label, string text, GUIStyle style= EditorStyles.textField);

参数

position 屏幕上用于文本字段的矩形。
label (可选)显示在 int 字段前的标签。
text 要编辑的值。
style 可选 GUIStyle

返回

string 用户输入的值。请注意,在用户按 Enter 键或将焦点从文本字段移开之前,返回值不会更改。

描述

创建一个延迟文本字段。

EditorGUI.TextField 类似,但在用户按 Enter 键或将焦点从文本字段移开之前,不会返回新值。


public static void DelayedTextField (Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label= null);

参数

position 屏幕上用于文本字段的矩形。
property 要编辑的文本属性。
label (可选)显示在 int 字段前的标签。传递 GUIContent.none 以隐藏标签。

描述

创建一个延迟文本字段。

EditorGUI.TextField 类似,但在用户按 Enter 键或将焦点从文本字段移开之前,不会返回新值。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961