Version: 2021.2

PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop

切换到手册
public static LowLevel.PlayerLoopSystem GetCurrentPlayerLoop ();

描述

返回 Unity 中所有引擎系统的当前更新顺序。

Unity 的当前更新顺序即是系统的更新顺序,除非使用 SetPlayerLoop 对其进行更改。如果未设置自定义循环,此方法将返回 Unity 的默认更新顺序。可以修改此方法返回的玩家循环,以创建可使用 SetPlayerLoop 设置的自定义更新顺序。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961