Version: 2021.2

描述

在渲染延迟渲染 G 缓冲区之后。

将在所有对象渲染到 G 缓冲区之后立即调用。G 缓冲区渲染目标将激活,但尚未设置为着色器属性。

通常,从 BeforeLighting 事件开始进行自定义 G 缓冲区修改是更好的做法。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961