Version: 2021.2

描述

使用 Simple 光照探针插值。

如果场景中显示烘焙光照探针,将为此对象计算插值光照探针,并设置为内置着色器 uniform 变量。表面着色器会自动使用此信息。要为您的自定义非表面着色器添加光照探针贡献,请在顶点或像素着色器中使用 ShadeSH9(worldSpaceNormal)。

另请参阅:Light Probes

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961