Version: 2021.2

MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds

切换到手册

描述

指示在使用 Mesh.SetSubMesh 设置网格数据时,Unity 不应重新计算边界。

使用 Mesh.SetSubMesh 修改网格数据时,Unity 的默认行为是通过当前顶点和索引缓冲区数据重新计算 SubMeshDescriptor.bounds、SubMeshDescriptor.startVertex 和 SubMeshDescriptor.vertexCount 字段的值。

可以使用 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds 标志使 Unity 跳过这些计算。这可能对性能大有裨益,但是如果使用此标志,则必须确保传递 startVertexstartVertexvertexCount 字段的正确值。

另请参阅:Mesh.SetSubMesh

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961