Version: 2021.2

描述

视为“不透明”的最后的渲染队列。

[0, GeometryLast] 范围中的渲染队列被视为不透明对象(排序以减少渲染状态更改),而 [GeometryLast+1, 5000] 范围中的队列视为半透明对象(从后到前排序)。

另请参阅:Material.renderQueueShader.renderQueuesubshader tags

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