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RenderTargetBindingConstructor
切换到手册
public
RenderTargetBinding
(
Rendering.RenderTargetIdentifier
colorRenderTarget
,
Rendering.RenderBufferLoadAction
colorLoadAction
,
Rendering.RenderBufferStoreAction
colorStoreAction
,
Rendering.RenderTargetIdentifier
depthRenderTarget
,
Rendering.RenderBufferLoadAction
depthLoadAction
,
Rendering.RenderBufferStoreAction
depthStoreAction
);
public
RenderTargetBinding
(RenderTargetIdentifier[]
colorRenderTargets
, RenderBufferLoadAction[]
colorLoadActions
, RenderBufferStoreAction[]
colorStoreActions
,
Rendering.RenderTargetIdentifier
depthRenderTarget
,
Rendering.RenderBufferLoadAction
depthLoadAction
,
Rendering.RenderBufferStoreAction
depthStoreAction
);
public
RenderTargetBinding
(
RenderTargetSetup
setup
);
参数
color
要用作渲染目标的颜色缓冲区。
depth
要用作渲染目标的深度缓冲区。
colorLoadAction
颜色缓冲区的加载操作。
colorStoreAction
颜色缓冲区的存储操作。
depthLoadAction
深度/模板缓冲区的加载操作。
depthStoreAction
深度/模板缓冲区的存储操作。
描述
构造 RenderTargetBinding。
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