Version: 2021.2

ShaderGUI.AssignNewShaderToMaterial

切换到手册
public void AssignNewShaderToMaterial (Material material, Shader oldShader, Shader newShader);

参数

material 应将 newShader 分配到的材质。
oldShader 先前的着色器。
newShader 要分配到材质的新着色器。

描述

为某个材质选择新着色器时调用此方法。

可用于根据先前着色器的状态设置新着色器。确保调用“base.AssignNewShaderToMaterial”以实际设置“material.shader”。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961