Version: 2021.2
public static TerrainTools.PaintContext CollectNormals (Terrain terrain, Rect boundsInTerrainSpace, int extraBorderPixels= 0, bool fillOutsideTerrain= true);

参数

terrain 参考地形区块。
boundsInTerrainSpace 要从中收集法线的地形空间区域。
extraBorderPixels 所需的额外边框像素数量。
fillOutsideTerrain Whether to fill empty space outside of Terrain tiles with data from the nearest tile.

返回

PaintContext 包含指定区域的组合法线贴图数据的 PaintContext。

描述

Helper 函数,用于设置 PaintContext 以收集一个或多个地形区块中的网格法线数据。

CollectNormals 标识位于边界矩形的 extraBorderPixels 中的所有法线贴图像素。 将在相邻的连接地形区块中搜索。 像素被收集到临时渲染纹理中并存储在 PaintContext.sourceRenderTexture 中。

重要信息:没有相应的函数可以将修改后的法线贴图数据写回到地形区块,因为法线贴图不会被存储;法线贴图是根据高度贴图计算出的。

在使用完 sourceRenderTexture 之后,必须调用 TerrainPaintUtility.ReleaseContextResources 来释放 RenderTexture 资源。

另请参阅:PaintContext.GatherNormalsPaintContext

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961