Version: 2021.2
public static void CompleteAll (ref Unity.Jobs.JobHandle job0, ref Unity.Jobs.JobHandle job1);
public static void CompleteAll (ref Unity.Jobs.JobHandle job0, ref Unity.Jobs.JobHandle job1, ref Unity.Jobs.JobHandle job2);
public static void CompleteAll (NativeArray<JobHandle> jobs);

描述

确保所有作业均已完成。

作业系统自动优先考虑所有给定作业及其任何依赖项,以在队列中首先运行,然后尝试执行所有作业(如果尚未在工作线程中执行)。在所有引用的作业完成后,该过程也就完成。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961