Version: 2021.3
public void SetData (Array data);
public void SetData (List<T> data);
public void SetData (NativeArray<T> data);

参数

data 要填充该缓冲区的值的数组。

描述

使用数组中的值设置该缓冲区。


public void SetData (Array data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);
public void SetData (List<T> data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);
public void SetData (NativeArray<T> data, int nativeBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

参数

data 要填充该缓冲区的值的数组。
managedBufferStartIndex 数据中的第一个元素索引,从该位置起复制到图形缓冲区。
count 要复制的元素数量。
graphicsBufferStartIndex 用于接收数据的图形缓冲区中的第一个元素索引。

描述

将数组中的数据值部分复制到该缓冲区中。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961