Version: 2021.3

HandleUtility.WorldPointToSizedRect

切换到手册
public static Rect WorldPointToSizedRect (Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

参数

position 要使用的世界空间位置。
content 为其保留空间的内容。
style 要使用的样式。样式的对齐方式。

描述

计算一个用于在 3D 空间中投影点附近显示 2D GUI 元素的矩形。

在摄像机移动时,如果 3D 对象需要那些在 3D 空间围绕它们旋转的标签或其他 2D 控件,此函数非常有用。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961