Version: 2021.3
public void LogError (string tag, object message);
public void LogError (string tag, object message, Object context);

参数

tag 用于标识日志消息的源。它通常标识发生日志调用的类。
message 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。
context 此消息应用到的对象。

描述

Logger.Log 的变体,用于记录错误消息。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform tr;

void MyGameMethod() { if (tr == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", tr);

Debug.unityLogger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", tr); } } }

注意,当启用了“ErrorPause”时,这会暂停该 Editor。

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