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2018.2
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ParticleSystemRenderer
.BakeMesh
切换到手册
public void
BakeMesh
(
Mesh
mesh
, bool
useTransform
);
public void
BakeMesh
(
Mesh
mesh
,
Camera
camera
, bool
useTransform
);
参数
mesh
要接收粒子快照的静态网格。
camera
用于确定摄像机空间粒子面向方向的摄像机。
useTransform
指定如何在烘焙网格中包含变换组件的旋转和缩放。
描述
创建 ParticleSystemRenderer 的快照并将其存储在
mesh
中。
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