Version: 2021.3
public void BakeMesh (Mesh mesh, bool useTransform);
public void BakeMesh (Mesh mesh, Camera camera, bool useTransform);

参数

mesh 要接收粒子快照的静态网格。
camera 用于确定摄像机空间粒子面向方向的摄像机。
useTransform 指定如何在烘焙网格中包含变换组件的旋转和缩放。

描述

创建 ParticleSystemRenderer 的快照并将其存储在 mesh 中。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961