Version: 2021.3
public void PrepareFrame (Playables.Playable playable, Playables.FrameData info);

参数

playable 拥有当前 PlayableBehaviour 的 Playable
info 包含关于当前帧环境的信息的 FrameData 结构。

描述

PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。

应使用 PrepareFrame 进行拓扑修改、更改连接权重、更改时间等。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961