Version: 2021.3

TerrainCallbacks.TextureChangedCallback

切换到手册
public delegatevoid TextureChangedCallback (Terrain terrain, string textureName, RectInt texelRegion, bool synched);

参数

terrain 引用更改后的 TerrainData 资源的地形对象。
textureName 发生更改的纹理的名称。
texelRegion 发生更改的地形纹理区域(以纹素坐标表示)。
synched 指示更改是否已完全同步回 CPU 内存。

描述

将此委托类型与 textureChanged 结合使用来监视对地形纹理的所有更改。

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