Version: 2022.1
public static void WriteFloats (Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertyStreamHandle> handles, NativeArray<float> buffer, bool useMask);

参数

stream 动画流。
handles 要写入到的 PropertyStreamHandle 数组。
buffer 浮点属性的缓冲区。
useMask 如果设置为 true,并且匹配的流句柄未修改,则写入新值。

描述

将浮点属性从缓冲区写入到 PropertyStreamHandle 数组(句柄)。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961