Version: 2022.1

EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate

切换到手册
public static void QueuePlayerLoopUpdate ();

描述

通常情况下,当场景被修改后,编辑器中将发生播放器循环更新。无论场景是否已被修改,此方法都允许您对播放器循环更新进行排队。

当场景被修改时,它会强制重绘任何将 autoRepaintOnSceneChange 设置为 true 的窗口。此外,播放器循环也将运行,从而更新任何标有 ExecuteInEditMode 的脚本或将 runInEditMode 设置为 true 的 MonoBehaviours。

有时,即使场景未修改,您可能也需要更加一致的更新,因此,您可以通过调用此方法来对更新进行排队。

另请参阅:ExecuteInEditModeMonoBehaviour.runInEditModeEditorWindow.autoRepaintOnSceneChange

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961