Version: 2022.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

NavMeshQuery.PolygonWorldToLocalMatrix

切换到手册
public Matrix4x4 PolygonWorldToLocalMatrix (Experimental.AI.PolygonId polygon);

参数

polygon 必须确定其所有者反向转换的导航网格节点。

返回

Matrix4x4 拥有指定多边形表面的反向变换矩阵。
NavMesh 节点是 NavMeshLinkOff-mesh Link 时,返回 Matrix4x4.identity。另请参阅:NavMeshQuery.GetPolygonType

描述

返回包含指定导航网格节点 (Read Only) 的导航网格表面的反向变换矩阵。

NavMeshQuery.PolygonLocalToWorldMatrix 相反,返回的矩阵可用于将世界坐标位置变换到拥有指定多边形的导航网格表面的局部坐标系中。

重要信息:此方法不返回单个导航网格多边形的反向位置和方向。它返回拥有多边形的表面的反向位置和方向。

已知问题:返回了标识矩阵而不是已通过调用 NavMesh.AddLink(linkData、位置、旋转)实例化了的 NavMeshLinks 的实际反向变换。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961