Version: 2022.1

Joint2D.GetReactionForce

切换到手册
public Vector2 GetReactionForce (float timeStep);

参数

timeStep 要对其计算反应力的时间。

返回

Vector2 指定 timeStep 时的关节反应力。

描述

给定指定 /timeStep/,获取关节的反应力。

当关节尝试约束 Rigidbody2D 时,可能需要施加力才能执行此操作。这称为反应力。

另请参阅:reactionForcebreakForce

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961