Version: 2022.1

Material.SetShaderPassEnabled

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public void SetShaderPassEnabled (string passName, bool enabled);

参数

passName 着色器通道名称(不区分大小写)。
enabled 标志,用于指示是否应启用此着色器通道。

描述

在每个材质级别上启用或禁用着色器通道。

默认情况下,启用所有着色器通道。此函数使材质可以将特定着色器通道(由 LightMode 通道标记进行指示) 视为如同在着色器中不存在。例如,如果着色器具有一个“refraction”通道,但是您只希望在分配了折射纹理的 材质上启用它,则在传递时将“refraction”作为 passName,并对未分配折射纹理的材质将 enabled 设置为 false。

另请参阅:GetShaderPassEnabled、RenderLoop、Shader pass tags

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