Version: 2022.1
public void Apply (MaterialProperty prop);

参数

prop 要应用值的 MaterialProperty

描述

将额外的初始值应用于该材质。

在现有材质上创建新的材质或更改着色器时,系统会在所有属性绘制器调用此函数。这样,属性绘制器可将额外的值应用到该材质上,例如,设置着色器关键字。

请注意,如果您通过为其分配值来更改属性,系统将不会自动调用 Apply()。如果您需要它执行任何额外的步骤,您需要自行调用它。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961