Version: 2022.1
public void SetColumn (int index, Vector4 column);

描述

设置矩阵的某一列。

可用于使用向右、向上和向前矢量构建变换矩阵。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // build a matrix from a transform. Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();

/// Build a matrix from a transform. void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); var p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }

根据 v 设置第 i 列。i 必须是从 0 到 3(含)的数字。

另请参阅:GetColumn

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961