Version: 2022.1

描述

在两种烹制之间切换,一种是实现更快模拟,另一种是实现更快烹制时间。

设置后,这会运行一些额外步骤,以保证生成的网格对于运行时性能是最佳的。这会影响物理查询以及接触生成的性能。如果未设置,则会尽快生成结果。因此,烹制的 MeshCollider 可能不是最佳的。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961