Version: 2022.1
public static RaycastHit[] BoxCastAll (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation= Quaternion.identity, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

center 盒体的中心。
halfExtents 盒体各个维度大小的一半。
direction 投射盒体的方向。
orientation 盒体的旋转。
maxDistance 投射的最大长度。
layermask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

返回

RaycastHit[] 命中的所有碰撞体。

描述

Physics.BoxCast 类似,但返回所有命中对象。

注意:对于在扫描开始时与盒体重叠的碰撞体,将 RaycastHit.normal 设置为与扫描方向相反,RaycastHit.distance 设置为零,并在 RaycastHit.point 中返回零向量。您应该检查您的特定查询是否遇到这种情况,并执行其他查询来优化结果。

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