Version: 2022.1

Renderer.SetPropertyBlock

切换到手册
public void SetPropertyBlock (MaterialPropertyBlock properties);
public void SetPropertyBlock (MaterialPropertyBlock properties, int materialIndex);

参数

properties 包含要重写的值的属性块。
materialIndex 要重写其参数的材质的索引。索引范围为 0 到 Renderer.sharedMaterial.Length-1。

描述

允许您设置或清除每渲染器或每材质参数重写。

当每个对象只有少数材质属性不同时,建议使用该方法。与让每个对象拥有一整套不同的材质相比,该方法可减少内存占用量。

您还可以提供材质索引(从 0 到 Renderer.materials.Length-1)。在这种情况下,将仅设置该材质的参数。如果同时存在每渲染器块和每材质块,则仅使用每材质块。

要禁用任何每渲染器或每材质重写,请传递 null 作为该属性的参数。

另请参阅:MaterialPropertyBlockGetPropertyBlock

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961