Version: 2022.1

CullingResults.ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives

切换到手册
public bool ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives (int activeLightIndex, int splitIndex, int splitCount, Vector3 splitRatio, int shadowResolution, float shadowNearPlaneOffset, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

参数

activeLightIndex 编入活动光源数组的索引。
splitIndex 级联索引。
splitCount 级联的数量。
splitRatio 级联比率。
shadowResolution 阴影贴图的分辨率。
shadowNearPlaneOffset 光源的近平面偏移量。
viewMatrix 计算的视图矩阵。
projMatrix 计算的投影矩阵。
shadowSplitData 计算的级联数据。

返回

bool 如果为 false,则不需要在此帧中渲染此级联的阴影贴图。

描述

计算方向光的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。

另请参阅:ShadowSplitData

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961