Version: 2022.1

CullingResults.SetLightIndexMap

切换到手册
public void SetLightIndexMap (NativeArray<int> lightIndexMap);

参数

lightIndexMap 具有从 VisibleLight 映射到每个对象内部光源列表的光源索引的数组。

描述

如果 RenderPipelineVisibleLight 列表进行排序或以其他方式进行修改,则需要重新映射索引,以正确使用每个对象的光源列表。

If an element of the array is set to -1, the light corresponding to that element will be disabled. See Also:: CullingResults.GetLightIndexMap, CullingResults.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961