Version: 2022.1

ShaderUtil.RestoreAsyncCompilation

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public static void RestoreAsyncCompilation (Rendering.CommandBuffer cmd);

参数

cmd 目标 CommandBuffer。

描述

在此 CommandBuffer 范围中恢复以前的着色器编译模式。

编辑器会按需编译着色器变体,首次渲染需要特定着色器变体。默认情况下,仅为源自 Game 视图或 Scene 视图的请求启用异步着色器编译。借助 SetAsyncCompilation,可以向 CommandBuffer 添加在缓冲区执行过程中控制着色器编译的命令。借助此方法 RestoreAsyncCompilation,可以恢复以前的编译模式。

另请参阅:SetAsyncCompilationallowAsyncCompilationanythingCompilingIsPassCompiledCompilePass

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