Version: 2022.1

SpherecastCommandConstructor

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public SpherecastCommand (Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

参数

origin 球体投射的起点。
radius 投射球体的半径。
direction 球体投射的方向。
distance 投射应检查碰撞的最大距离。
layerMask 用于在投射球体时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask

描述

创建 SpherecastCommand。

The command is run in the default physics scene.


public SpherecastCommand (PhysicsScene physicsScene, Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

参数

physicsScene The physics scene to run the command in.
origin 球体投射的起点。
radius 投射球体的半径。
direction 球体投射的方向。
distance 投射应检查碰撞的最大距离。
layerMask 用于在投射球体时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask

描述

创建 SpherecastCommand。

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