Version: 2022.1

PaintContext.GatherAlphamap

切换到手册
public void GatherAlphamap (TerrainLayer inputLayer, bool addLayerIfDoesntExist);

参数

inputLayer 用于绘制的 TerrainLayer。
addLayerIfDoesntExist 设置为 true 可以指定在 inputLayer 尚不存在时将其添加到该地形。设置为 false 可以指定不将地形层添加到该地形。

描述

将 Alpha 贴图信息收集到 sourceRenderTexture 中。

此函数将 PaintContext 中所有地形瓦片的 Alpha 贴图数据收集到 sourceRenderTexture 中。

TerrainPaintUtility.BeginPaintTexture 在内部调用此函数。

另请参阅:PaintContext.ScatterAlphamap

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961