Version: 2022.1
public static void CompleteAll (ref Unity.Jobs.JobHandle job0, ref Unity.Jobs.JobHandle job1);
public static void CompleteAll (ref Unity.Jobs.JobHandle job0, ref Unity.Jobs.JobHandle job1, ref Unity.Jobs.JobHandle job2);
public static void CompleteAll (NativeArray<JobHandle> jobs);

描述

确保所有作业均已完成。

作业系统自动优先考虑所有给定作业及其任何依赖项,以在队列中首先运行,然后尝试执行所有作业(如果尚未在工作线程中执行)。在所有引用的作业完成后,该过程也就完成。

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