Version: 2022.1

Tile.CreateOrUpdateSecondary

切换到手册
public static WSA.Tile CreateOrUpdateSecondary (WSA.SecondaryTileData data);
public static WSA.Tile CreateOrUpdateSecondary (WSA.SecondaryTileData data, Vector2 pos);
public static WSA.Tile CreateOrUpdateSecondary (WSA.SecondaryTileData data, Rect area);

参数

data 用于创建或更新辅助瓦片的数据。
pos 创建新瓦片的请求的坐标。
area 屏幕上的区域,创建新瓦片的请求会显示在该区域上方。

返回

Tile 新瓦片对象,可以用于进一步处理瓦片。

描述

创建新的或更新现有的辅助瓦片。

TileId 需要在数据中进行设置,displayName 在进行创建时是必需的,并且无法更新。 当用于创建新瓦片时,此函数在屏幕上显示请求。如果用户同意将瓦片固定到开始屏幕,则会创建瓦片。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961