Version: 2022.2

NavMeshBuildDebugFlags

enumeration

切换到手册

描述

位掩码,用于与导航网格构建过程的调试数据结合使用。

可在以下两种情况下使用:
- 在 NavMeshBuildSettings.debug 中指定应在构建完成后保留哪些调试数据,从而保留世界位置和方向;
- 作为 NavMeshEditorHelpers.DrawBuildDebug 的参数,控制针对特定导航网格可以显示哪些调试数据类型。\ \ 另请参阅:NavMeshBuildSettings

变量

None导航网格构建过程中的所有调试数据均不考虑在内。
InputGeometry作为计算新导航网格的基础使用的整个几何体的三角形。
Voxels将源几何体光栅化为可行走区域和不可行走区域时生成的体素。
Regions将可遍历表面细分为生成简单多边形所必需的较小区域。
RawContours紧贴每个表面区域边缘的轮廓。
SimplifiedContours包围每个表面区域的轮廓,与 RawContours 相比,顶点更少,边缘更直。
PolygonMeshes在相邻区域的统一轮廓内构建的凸多边形网格。
PolygonMeshesDetail高度细节较为接近源几何体的三角形网格。
All导航网格构建过程中的所有调试数据均考虑在内。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961