Version: 2022.2
public static AnimationCurve EaseInOut (float timeStart, float valueStart, float timeEnd, float valueEnd);

参数

timeStart 缓动曲线的开始时间。
valueStart 缓动曲线的开始值。
timeEnd 缓动曲线的结束时间。
valueEnd 缓动曲线的结束值。

返回

AnimationCurve 从指定值生成的缓入缓出曲线。

描述

创建一条以 timeStart, valueStart 开始、在 timeEnd, valueEnd 结束的缓入缓出曲线。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961