Version: 2022.2

AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime(int,float,int,float,float)

切换到手册

参数

stateName 状态的名称。
stateHashName 状态的哈希名称。
fixedTransitionDuration 过渡的持续时间(以秒为单位)。
layer 发生淡入淡出效果的层。
fixedTimeOffset 状态的时间(以秒为单位)。
normalizedTransitionTime 过渡的时间(标准化)。

描述

使用以秒为单位的时间创建从当前状态到任何其他状态的淡入淡出效果。

指定状态名称(即用于生成哈希的字符串)时,它应包含父层的名称。例如,如果 Base Layer 中有一个 Run 状态,则该名称为 Base Layer.Run

另请参阅:AnimatorControllerPlayable.CrossFade,了解标准化时间。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961