Version: 2022.2

AssetPostprocessor.OnPreprocessModel()

切换到手册

描述

将此函数添加到一个子类中,以在导入模型(.fbx、.mb 文件等)之前获取通知。

借助此函数,您可以通过代码控制导入设置。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Disable import of materials if the file contains // the @ sign marking it as an animation. public class Example : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { if (assetPath.Contains("@")) { ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter; modelImporter.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.None; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961