Version: 2022.2

DefaultFormat

enumeration

切换到手册

描述

使用默认格式根据特定于平台的功能从脚本创建纹理或 RenderTextures。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Create a new texture and assign it to the material of the renderer. Texture2D texture = new Texture2D(1, 1, DefaultFormat.LDR, TextureCreationFlags.None); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } }

每个图形卡可能并不支持跨格式的所有用法。使用 SystemInfo.IsFormatSupported 可以检查图形卡支持的用法。

See Also: SystemInfo.GetGraphicsFormat, Texture2D, texture assets.

变量

LDR表示特定于平台的默认 LDR 格式。如果项目使用线性渲染模式,则实际格式为 sRGB。如果项目使用伽马渲染模式,则实际格式为 UNorm。
HDR表示特定于平台的默认 HDR 格式。
DepthStencilRepresents the default platform-specific depth stencil format.
Shadow表示特定于平台的默认阴影格式。
Video表示特定于平台的默认视频格式。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961