Version: 2022.2

Mesh.MarkDynamic

切换到手册
public void MarkDynamic ();

描述

优化网格以便频繁更新。

持续更新网格时,在分配顶点之前调用此函数可获得更佳性能。 这在内部使网格在底层图形 API 中使用“动态缓冲区”,这 在网格数据经常更改时更加高效。

另请参阅:verticesnormalstrianglesUploadMeshData

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961