Version: 2022.2

Physics.OverlapCapsule

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public static Collider[] OverlapCapsule (Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

point0 胶囊体在 start 处的球体中心。
point1 胶囊体在 end 处的球体中心。
radius 胶囊体的半径。
layerMask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

返回

Collider[] 与胶囊体接触或位于胶囊体内部的碰撞体。

描述

在物理世界中检查给定胶囊体,并返回所有重叠的碰撞体。

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