Version: 2022.2
public void GenerateMips (RenderTexture rt);
public void GenerateMips (Rendering.RenderTargetIdentifier rt);

参数

rt 需要 Mipmap 生成的渲染纹理。

描述

生成渲染纹理的多级渐进纹理级别。

Use this function to manually re-generate mipmap levels of a render texture. The render texture has to have mipmaps (useMipMap set to true), and automatic mip generation turned off (autoGenerateMips set to false).

在某些平台上(最著名的是 D3D9),无法手动生成渲染纹理 Mip 级别;在这些情况下,此函数不执行任何操作。

另请参阅:useMipMapautoGenerateMips

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961