Version: 2022.2

ShaderCompilerPlatform

enumeration

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描述

用于生成播放器数据着色器变体的着色器编译器。

In Unity, shader programs are written in a variant of HLSL language.

Each platform supports one or multiple graphics APIs. For example, Vulkan and Direct3D 12 are both supported in Windows. When building a standalone player, for each supported graphics API, Unity runs a corresponding shader compiler which generates the shader variants and cross-compiles the shader snippet into the shading language natively supported by the graphics API.

See Also: IPreprocessShaders.OnProcessShader, Shader language.

变量

None为非初始化变量提供合理的值。
D3D在 Windows 平台上与 Direct3D 11 和 Direct3D 12 图形 API 一起使用的编译器。
GLES20在 Android、iOS、Windows 和 WebGL 平台上与 OpenGL ES 2.0 和 WebGL 1.0 图形 API 一起使用的编译器。
GLES3x在 Android、iOS、Windows 和 WebGL 平台上与 OpenGL ES 3.x 和 WebGL 2.0 图形 API 一起使用的编译器。
PS4在 PlayStation 4 上使用的编译器。
XboxOneD3D11在 XBox One 上与 Direct3D 11 图形 API 一起使用的编译器。
Metal在 macOS、iOS 和 tvOS 平台上与 Metal 图形 API 一起使用的编译器。
OpenGLCore在 macOS、Linux 和 Windows 平台上与 OpenGL Core 图形 API 一起使用的编译器。
Vulkan在 Android、Linux 和 Windows 平台上与 Vulkan 图形 API 一起使用的编译器。
Switch在 Nintendo Switch 上使用的编译器。
XboxOneD3D12在 XBox One 上与 Direct3D 12 图形 API 一起使用的编译器。
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