Version: 2022.2
public ShaderData.Pass GetPass (int passIndex);

参数

passIndex 通道的索引。

返回

Pass 返回指定通道,或者如果不存在通道,则返回 null。

描述

获取子着色器的通道。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961