Version: 2022.2
public static void CompilePass (Material material, int pass, bool forceSync);

参数

material 目标材质。
pass 目标着色器通道的索引。
forceSync 强制脚本执行等待编译完成。可选。

描述

请求编辑器编译给定材质的特定通道所需的着色器变体。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961