Version: 2022.2

ShaderUtil.GetMissShaderRayPayloadSize

切换到手册
public static int GetMissShaderRayPayloadSize (Experimental.Rendering.RayTracingShader s, int shaderIndex);

参数

s RayTracingShader 实例。
shaderIndex 要获取其光线有效负载大小的未命中着色器索引。

返回

int 光线有效负载大小(以字节为单位)。

描述

返回给定 RayTracingShader 中用户定义的未命中着色器的光线有效负载大小。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961