Version: 2022.2
public static void EndPaintHeightmap (TerrainTools.PaintContext ctx, string editorUndoName);

参数

ctx 要完成的高度贴图绘制上下文。
editorUndoName 用于撤销堆栈的唯一名称。

描述

Helper 函数,用于完成高度贴图修改。

在修改后的数据写入到 PaintContext.destinationRenderTexture 之后,调用该函数可以将修改内容复制回原始地形区块。 该函数还通知 Unity 更新每个受影响的高度贴图中的脏区,以便更新碰撞和物理效果。 该函数还将释放 PaintContext 中所有分配的资源。

请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmapPaintContextPaintContext.ScatterHeightmap

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