Version: 2022.2

描述

这是 XRSettings.StereoRenderingMode.SinglePassInstanced 模式的 OpenGL 优化版本。

系统仅遍历场景图一次且仅针对每个渲染节点发出一次实例化绘制调用,因此需要降低带宽才能渲染场景。 场景剔除和阴影贴图渲染在双眼之间共享。 主渲染目标必须是渲染目标数组。 此模式需要特殊硬件支持才能运行。根据图形性能,某些 GPU 将运行此立体渲染模式,而其他 GPU 将运行 XRSettings.StereoRenderingMode.SinglePassInstanced。这两种模式都不支持的 GPU 都将回退到 XRSettings.StereoRenderingMode.MultiPass。 请参阅手册了解如何充分利用实例化渲染。 另请参阅:XRSettings.stereoRenderingMode

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961