Version: 2022.3

NavMeshBuilder.CollectSourcesInStage

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描述

Creates a list of build sources directly from the current geometry in the specified editor stage. (UnityEditor).

The collection can be controlled in terms of layers, type of geometry and by collecting either by hierarchy or volume. The stageProxy parameter is used for picking objects from either the main stage or the stage of a prefab opened for editing. At runtime that parameter is ignored since objects can only be part of the main scenes. All main scenes are part of the same main stage while prefab scenes are each assigned to its own separate prefab stage.


public static void CollectSourcesInStage (Bounds includedWorldBounds, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, List<NavMeshBuildMarkup> markups, SceneManagement.Scene stageProxy, List<NavMeshBuildSource> results);

参数

includedWorldBounds 查询的对象必须重叠这些边界才能包含在结果中。
includedLayerMask 指定哪些层包含在查询中。
geometry 要收集的几何形状类型 - 例如物理碰撞体。
defaultArea 分配给结果的区域类型,除非被 NavMeshMarkup 修改。
markups 允许更精确地控制对象收集方式的标记列表。
stageProxy 仅从该场景所属的阶段中选择结果。
results 存储结果的列表,该列表会在调用开始时被清除。

描述

Collects renderers or physics colliders, and terrains within a volume. (UnityEditor).


public static void CollectSourcesInStage (Bounds includedWorldBounds, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, bool generateLinksByDefault, List<NavMeshBuildMarkup> markups, bool includeOnlyMarkedObjects, SceneManagement.Scene stageProxy, List<NavMeshBuildSource> results);

参数

includedWorldBounds 查询的对象必须重叠这些边界才能包含在结果中。
includedLayerMask 指定哪些层包含在查询中。
geometry 要收集的几何形状类型 - 例如物理碰撞体。
defaultArea 分配给结果的区域类型,除非被 NavMeshMarkup 修改。
generateLinksByDefault If true, all the source will be considered for generating links. Otherwise, only the marked sources will be considered.
markups 允许更精确地控制对象收集方式的标记列表。
includeOnlyMarkedObjects Specifies if only objects with markups are collected.
stageProxy 仅从该场景所属的阶段中选择结果。
results 存储结果的列表,该列表会在调用开始时被清除。

描述

收集一个体积内的渲染器或物理碰撞体以及地形。(UnityEditor)


public static void CollectSourcesInStage (Transform root, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, List<NavMeshBuildMarkup> markups, SceneManagement.Scene stageProxy, List<NavMeshBuildSource> results);

参数

root 如果不为 null,则仅考虑查询中的根及其子项;如果为 null,则包括加载的所有项。
includedLayerMask 指定哪些层包含在查询中。
geometry 要收集的几何形状类型 - 例如物理碰撞体。
defaultArea 分配给结果的区域类型,除非被 NavMeshMarkup 修改。
markups 允许更精确地控制对象收集方式的标记列表。
stageProxy 仅从该场景所属的阶段中选择结果。
results 存储结果的列表,该列表会在调用开始时被清除。

描述

Collects renderers or physics colliders, and terrains within a transform hierarchy. (UnityEditor).


public static void CollectSourcesInStage (Transform root, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, bool generateLinksByDefault, List<NavMeshBuildMarkup> markups, bool includeOnlyMarkedObjects, SceneManagement.Scene stageProxy, List<NavMeshBuildSource> results);

参数

root 如果不为 null,则仅考虑查询中的根及其子项;如果为 null,则包括加载的所有项。
includedLayerMask 指定哪些层包含在查询中。
geometry 要收集的几何形状类型 - 例如物理碰撞体。
defaultArea 分配给结果的区域类型,除非被 NavMeshMarkup 修改。
generateLinksByDefault If true, all the source will be considered for generating links. Otherwise, only the marked sources will be considered.
markups 允许更精确地控制对象收集方式的标记列表。
includeOnlyMarkedObjects Specifies if only objects with markups are collected.
stageProxy 仅从该场景所属的阶段中选择结果。
results 存储结果的列表,该列表会在调用开始时被清除。

描述

收集一个变换层级中的渲染器或物理碰撞体以及地形。(UnityEditor)

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