Version: 2022.3
public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch (NativeArray<BoxcastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 BoxcastCommand 的 NativeArray。
results 存储命令结果的 RaycastHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob The minimum number of commands to perform in a single job.
maxHits The maximum number of Colliders the BoxCast can hit.
dependsOn 必须在执行盒体投射之前完成的作业的 JobHandle。

返回

JobHandle 返回要执行盒体投射的作业的 JobHandle。

描述

安排在一个作业中要执行的一批盒体投射。


public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch (NativeArray<BoxcastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 BoxcastCommand 的 NativeArray。
results 存储命令结果的 RaycastHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob The minimum number of commands to perform in a single job.
dependsOn 必须在执行盒体投射之前完成的作业的 JobHandle。

返回

JobHandle 返回要执行盒体投射的作业的 JobHandle。

描述

安排在一个作业中要执行的一批盒体投射。

By default maxHits in this variant is set to 1.

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